Základní koncepty v Quartz Composeru (6)
Systém souřadnic
Quartz Composer používá troj rozměrný homogenní systém souřadnic, jak lze vidět na obrázku 1-8. Počátek systému souřadnic je ve středu obrazovky. Osa x je horizontální a osa y je vertikální. Osa z leží v pravém úhlu k osám x a y tak, že vystupuje z obrazovky směrem k pozorovateli. Levý a pravý okraj obrazovky mají souřadnice -1.0 a +1.0. Horní a spodní okraje jsou závislé na poměru stran (aspect ratio - AR). V případě poměru stran 4:3 jsou hodnoty okrajů +1.0 / AR = +0.75 a -1.0 / AR = -0.75.
Je také možné mít poměr stran který má horní a dolní okraj souřadnic rovný -1.0 a +1.0, zatímco pravý a levý okraj mají souřadnice +1.0 / AR a -1.0 / AR. Npříklad poměr stran 3:4.
Systém souřadnic Quartz Composeru se mapuje na renderovací cíl. Plná šířka renderovacího cíle jsou 2.0 jednotky - jedna jednotka v kladné části osy x plus jedna jednotka v negativní části osy x. Lze nastavit i velikost renderované grafiky. Při velikosti 2.0 se použije plná šířka renderovacího cíle. Při velikosti menší než 2.0 jednotek se použije poměrná část renderovacího cíle (při 1.0 se použije polovina, při 1.5 se použije 75% atd.).
Normálně je netransformovaný systém souřadnic identický systému souřadnic pozorovatele. To jest, projekce 3D objektu na 2D renderovací cíl se děje z pohledu pozorovatele nacházejícího se přímo před monitorem, přičemž osa z je kolmá k ploše monitoru.